昨日、三國志Onlineしていると頭上コメで「一周年」と掲げている方を見かけました。
そんでもってふと思うところあってマイキャラの誕生日を調べてみると
なんと9月27日になってました。
そうです、私は、キャラの誕生日をそのキャラを作って日にしているのです。
「群青雲(ぐんじょう くも)」は、三國志OnlineのPO1(第一次プレオープン)で最初に
作ったキャラなので三國志Onlineを始めて一周年なのです。
めでたいPAN!( ^-^)∠※.。・:*:・゜`☆、。・:*:・゜`★
PO1からPO2までだいぶん空白の時間あったもののPO1から数えると1年がたったことになります。
三國志Onlineのβテストには、残念ながら参加できなかったのですが
大きな期待をもってPO1に参加したことを覚えています。
PO1が終了したとき、戦闘のテンポが悪かったり、三国志の世界観があまり反映させておらず
物足らない部分があったものの、期待を大きく裏切る感じはなく
正式オープンを心まちにしていました。
しかし、大幅に修正することが決まり、正式オープンが無期限で延長になったときは
少なからずもショックでした。
そして、PO2の告知で一気に気持ちが高まり、正式オープンまでにレベル上げきろうと
仕事から戻るとすぐにPC前への毎日だったことを思い出します。
正式オープンになり迷うことなく課金し、プレイを続けました。
レベル40キャップの当初は、雲ちゃんは、弓メイン職としたぶん40に到達したとき
弓で40レベルの方は、極少数だったと思います。
その当時、合戦は、ライン戦が主流で遠距離からの攻撃のやりときで
何かときっかけでどっちかが突撃するといった感じでした。
まだ、陣形についての研究ができておらず、陣形の種類事態も少なかった
ことを思い出します。
その後、合戦が突撃戦が主流になってくる手前くらいで、目標を失くした
私は、三國志Onlineからしばらく離れました。
戻ってみると合戦は突撃連合が主流になり、陣形発動後
突撃するといった戦法で投石などの武器は、無用の長物化しているように
思えます。
合戦、部曲戦、軍略と時間とともに攻略法がみつかって
変わってくるのすごいなぁって感じです。
ほんと、進化している感じです。
コウエイさんも予想とは違った感じになっているのではないでしょうか?
そして、雲ちゃん誕生から一年。
レベルキャップも50になりやることいっぱいでしばらくは飽きることは
ないとは思いますが、当面のレベルアップの職をどうするか
決めかねて、いろいろとかじりながら遊んでいる感じです。
そんなこんなの今日この頃って感じです。